Archivio per Maggio, 2006
PnP Quake 3 Hook mod V2.1
Pubblicato da 800A Giovedì, 4 Maggio 2006 in News, Mods.In questi giorni ho personalmente testato l’ultima versione(2.1) del PnP q3 mod e la mia opinione è assolutamente positiva, tant’è che probabilmente il futuro SICILBUDELLA monterà proprio questo mod… Ho deciso di pubblicare questo articolo per il semplice fatto che questo mod e la ristretta cerchia di quakers che gli gravita attorno sono poco conosciuti. […]
Trick-jump movie: Event Horizon²
Pubblicato da 800A Mercoledì, 3 Maggio 2006 in News, Video.E’ appena uscito Event Horizon², un Quake 3 trick-jump movie creato dal team Event Horizon. Un video per intenditori che si distingue sia per la qualità dei contenuti che per la professionalità del video-editing.
“All Tricks were Performed Online, so there is Some Players warping at High Speeds.”
Trovate qui i mirrors per il download. Sono 439.64 […]
DirectX 10, il futuro del “gaming”?
Pubblicato da 800A Mercoledì, 3 Maggio 2006 in News.Sembra che a breve usciranno le directx 10. Gli esperti del campo si stanno già chiedendo l’entità del miglioramento che esse potranno portare considerando il fatto che le directx 9 sono già “vecchie” 4 anni. Alcuni pensano che sarà una rivoluzione nel mondo della grafica e soprattutto nei videogame, altri sono ancora scettici. [H] Enthusiast […]
Rilasciato un nuovo “Quake 3 menu”
Pubblicato da 800A Martedì, 2 Maggio 2006 in News.Game Menu HeadQuarters ha rilasciato una nuova versione del Quake 3 menu. Sono inclusi circa 1000 comandi e variabili. Basta fare un bind ad un tasto per avviarlo “al volo” ed avere una facile gestione della propria cfg.
Per avere un’ idea di ciò che è incluso in questo “script tool” riporto alcuni dei sottomenu previsti:
Connection […]
Requiem for Demos
Pubblicato da 800A Lunedì, 1 Maggio 2006 in News, Video.Parlando di “gaming-videos” non si può non parlare di uno dei video a mio parere più belli che girano nel web: REQUIEM FOR DEMOS. Non è una frag-collection e neanche un trick-movie, è un cortometraggio che presenta un tema molto originale e “profondo”: l’attaccamento ad un game-server come se fosse effettivamente un luogo reale… Siamo […]








